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Mori

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Posts posted by Mori


  1. 회선: ADSL

    나라(당연히 한국):한국

    지역:경기도

    Tracert 로그 결과:

    : 1 7 ms 5 ms 6 ms 10.162.128.1

    2 6 ms 5 ms 4 ms 61.97.192.225

    3 8 ms 18 ms 14 ms 192.168.255.13

    4 7 ms 7 ms 7 ms 172.18.129.61

    5 9 ms 6 ms 7 ms 172.18.129.201

    6 11 ms 8 ms 9 ms 172.18.129.82

    7 9 ms 9 ms 8 ms 211.50.124.205

    8 9 ms 8 ms 7 ms 61.42.201.137

    9 9 ms 8 ms 9 ms 61.43.235.22

    10 12 ms 10 ms 9 ms 210.108.16.150

    11 9 ms 8 ms 11 ms i-3-0-0.kscc-core01.bi.telstraglobal.net [202.84

    .220.21]

    12 86 ms 87 ms 87 ms i-2-0.tmh-core04.bx.telstraglobal.net [202.84.14

    8.25]

    13 121 ms 126 ms 120 ms i-0-2-0-0.hkhh01.bi.telstraglobal.net [202.84.14

    3.42]

    14 88 ms 89 ms 89 ms unknown.telstraglobal.net [134.159.100.98]

    15 117 ms 116 ms 117 ms ae0.bbr02.eq01.sng02.networklayer.com [50.97.18.

    172]

    16 115 ms 115 ms 115 ms ae7.bbr01.eq01.sng02.networklayer.com [50.97.18.

    170]

    17 117 ms 116 ms 118 ms ae5.dar02.sr03.sng01.networklayer.com [50.97.18.

    199]

    18 117 ms 116 ms 116 ms po2.fcr01.sr03.sng01.networklayer.com [174.133.1

    18.133]

    19 120 ms 120 ms 116 ms 168.220.12.216.hypernia.com [216.12.220.168]

     

    추적을 완료했습니다.


  2. <맵 로테이션>

    1주차 pl_badwater,koth_lakeside_final,<cp_foundry>

    2주차 koth_pro_viaduct_rc3,pl_swiftwater_ugc,<cp_gullywash_final1>

    3주차 cp_granary,pl_upward,<koth_ashville_rc1>

     

    -마지막맵은 승부가 나지 않았을 경우 진행하도록 한다.

    *패자조 맵로테이션방식 - 패자조 첫번째 경기는 3주차맵을 시작으로 3,2,1의 순서로 진행

    결승전 픽업밴 방식

    pl_badwater,koth_lakeside_final,pl_swiftwater_ugc,cp_gullywash_final1,cp_granary,pl_upward,koth_ashville_rc1

    1팀이 지목한 맵을 밴 (1번째 밴)

    2팀이 지목한 맵을 밴(2번째 밴)

    1팀이 지목하여 사용할 맵을 픽 (1라운드 맵 픽)

    2팀이 지목하여 사용할 맵을 픽 (2라운드 맵 픽)

    1팀이 지목한 맵을 밴 (3번째 밴)

    2팀이 지목한 맵을 밴 (4번째 밴)

     

    <밴 언락>

    Enforcer

    Holiday Punch

    Pomson 6000

    Phlogistinator

    Holiday Punch

    Spycicle

    Degreaser+Reserve Shooter(같이 착용하는걸 금합니다.)

    Bombinomicon

    Jingle Belt

    Bootie Time

    세트 효과 제외(단 메딕세트 효과 Crusader's Crossbow+Amputator 는 허용)

    추후 추가되는 언락들

    <중계>

    Dup . Clocker,바벨

     

     

    <시작전 준비사항>

    1.주어진 기한내에 시합을 해야할 양팀의 리더들은 시합을 할 서버(KTFL컨픽이 적용된 하이랜더 매치 서버),시간을 정해주신뒤 http://steamcommunit...ups/KTFLSeason3 에 기재해 주셔야 합니다.

    2.시합 당일 정한 시간 안 까지 양팀 팀원들은 모두 서버에 모이셔야 합니다.

    3.시합이 끝난후 매치 결과를 http://steamcommunit...ups/KTFLSeason3 에 기재해 주셔야합니다.(필요에 따라 시합이 녹화된 데모를 기제야 할수도 있습니다.)

     

    <맵>

    1) 페이로드 (pl)

    한국 팀 포트리스 2 리그는 페이로드 맵에서 경기 결과의 쉬운 판정을 위해 ATK/DEF 방식을 사용합니다. ATK/DEF 방식에 대한 간략한 설명은 다음과 같습니다.

     

    먼저 서버는 스톱워치 옵션을 켜놓아야 합니다.

    시작 전 각 팀의 리더가 서로 가위바위보를 한뒤 승리한 쪽이 공/수를 정할수 있습니다.

    제한 시간동안 방어에 성공했거나 공격하는 쪽이 마지막 포인트까지 장악을 했다면 자동으로 팀이 교체되며 스탑워치엔 홈 팀이 얼마나 많은 포인트를 얼마만큼의 시간을 소요하여 장악하였는지 표시됩니다. 팀이 교체된 후 (만약 자동으로 교체가 안되면 스톱워치에 나온 자료를 기록 후 수동으로 팀을 교체하여야 합니다.) 이번에는 어웨이 팀이 공격, 홈 팀이 방어합니다. 이 과정이 한 라운드입니다. 승자는 스톱워치를 참고하여, 더 많은 포인트를 가져간 팀이나, 같은 수의 포인트를 캡쳐했다면 더 빨리 캡쳐한 쪽이 승리하게 됩니다. 그리고, 한 맵당 단 한 라운드만 허용합니다.

     

    2) CP맵

    5선승 한 팀이 승리합니다. 혹은 30분이 경과할 때 까지 경기를 진행합니다.

    혹 스코어가 동일한 상태에서 시간을 모두 소요하여 무승부가 나올 경우, 한 라운드를 더 진행하여 그 맵의 승리팀을 정합니다.

     

    3)KOTH맵

    3선승 한 팀이 승리합니다. 혹은 30분이 경과할 때 까지 경기를 진행합니다.

    혹 스코어가 동일한 상태에서 시간을 모두 소요하여 무승부가 나올 경우, 한 라운드를 더 진행하여 그 맵의 승리팀을 정합니다.

     

    <용병(대타) 제도>

    리그전체 경기 중 최대 세 명의 용병을 쓸 수 있습니다.

    용병이 현재 리그에서 활동하고 있는 팀의 팀원이라면 상대 팀의 허가 없이 쓸 수 없습니다.

     

    용병은 다음 지침에 따라야 합니다.

     

    용병이 누구인지, 용병을 왜 쓰는지 다른 팀에게 분명하고 정직하게 밝혀야 합니다.

    용병은 플레이할 수 있는 고정 팀원을 대신해 플레이할 수 없습니다. 오로지 플레이 할수 없는 팀원을 대신하여 플레이해야 합니다.

    매치 게시글에 매치 결과를 올릴 때 용병의 이름과 스팀 프로필 주소를 밝혀야 합니다.

     

    용병 제도는 예측할 수 없는 상황이 발생해 일반 팀원을 쓸 수 없는 팀에게 융통성을 주기 위해 만들어진 것입니다. 용병 제도는 팀이 경쟁력을 향상시킬 수 있도록 만들어진 것이 아니며, 그러한 목적으로 용병을 쓰는 팀이 적발되면 용병을 쓴 매치의 점수를 제외할 것입니다.

     

    <데모 녹화>

     

    각 팀은 매치 진행을 보여 줄 소스 TV 녹화를 준비해야 합니다. 한 팀이 소스 TV 준비를 할 수 없거나 소스 TV가 녹화되지 않았다면, 각 팀에서 한 팀원은 반드시 POV 데모를 제출할 수 있어야 합니다.

     

    분쟁이 생기지 않도록 모든 참가자는 POV 데모를 제출할 수 있어야 합니다.

     

    <주의사항>

    1.한쪽팀이 정해진 시간 30분이 지났음에도 모두 모이지않거나 , 시작준비를 하지 않았을 경우 그 팀은 실격처리 됩니다.

    (단,8명이 모였을 경우 그 상태로 시합을 시작할수 있습니다.)

    2.시합이 시작되기 전에 시합에 참가하는 각팀의 9명,중계,해설,KTFL어드민외에는 서버에서 나가주셔야합니다. 이를 지키지 않는 유저은 불이익을 당하실 수 있습니다.

    3.시합시간이 되었음에도 이를 지켜볼 KTFL관계자가 없을경우에도 시합을 시작할 수 있습니다.

    (단, 이때는 시합 종료후 결과를 올릴때 반드시 pov 데모를 제출해주셔야 합니다.)

    4.시합도중 서버의 문제로 인해 시합을 일시 정지해야할 경우 양팀의 합의뒤 어드민에게 얘기를 해주시면 시합을 일시 정지 시킬 수 있습니다

    (단 이 상태에서는 로딩이 끝나도 입장이 되지 않으며 한명당 한번의 채팅 권한이 주어지니 유의하시길 바랍니다.)

    5.시합중 의도적인 버그나 핵 사용을 한것이 적발 되었을 경우 그팀은 즉시 실격처리 됩니다.

    6.모집 종료후 20명을 넘지 않는 한도내에서 최대 3명까지 라인업에 추가하실수 있습니다.

    (단 팀원이 빠져 나갔다는 이유로 3명 외에 더 추가할수 있게 해드리진 않습니다.)

    7.시합 시작후 방사(전체채팅)을 자제해주시길 바라며 방사가 너무 심할시 어드민의 재량의 따라 제제를 가할수 있습니다.

    8.심한 시비성어조등 스포츠맨십에 어긋나는 행위들을 할 경우 어드민의 재량에 따라 제제를 가할수 있습니다.

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