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afortressman

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  1. 2011년 아시아 포트리스 리그 일반 규정 (한국어) 이 규정은 2011년 1월 7일 그리니치 표준시보다 8시간 늦은 시각 01시 37분에 마지막으로 수정되었습니다. 개요 1 일반 1.1 아시아 포트리스 리그의 기준시는 그리니치 표준시보다 8시간 늦은 시간입니다(싱가포르, 콸라룸프르) 1.2 매치 일정은 적절한 매치 스레드에서 정해져야 합니다 1.3 모든 매치는 개별적인 일정과 데드라인을 가집니다 - 일정이 정해지지 않은 매치는 기본 일정에 행해집니다 1.4 부정 선수, 서버 및 기타 다른 사항을 기록할 때는 매치 코멘트를 사용하십시오 2 참가자 2.1 모든 참가자 여러분들을 환영합니다 2.2 정확하게 신청한 참가자만이 리그에 참여할 수 있습니다 2.3 한 대회당 한 번의 팀 변경만 허용합니다 2.4 모든 참가자는 데모 녹화를 해야 합니다 2.5 모든 참가자는 리그 사이트에 신청한 닉네임을 사용해야 합니다 2.6 모욕적인 발언, 닉네임, 아바타는 자제해 주십시오 3 매치 규정 3.1 모든 매치는 리그 컨픽을 사용해야 합니다 3.2 스테이터스와 점수판 스크린샷을 찍어야만 합니다 3.3 일정이 정해진 매치는 양 팀의 동의 하에 어드민과 상의하는 것으로만 연기될 수 있습니다 3.4 경기 지연은 15분까지만 허용합니다 3.5 상대 팀이 동의하지 않는 이상 용병을 허용하지 않습니다 3.6 선수를 교체할 때 상대 팀에게 알려주어야 합니다 3.7 허가받은 관전자만 관전할 수 있습니다 3.8 선수의 접속이 끊기면 일시 중지하십시오 3.9 경고 후 점수의 감산 4 맵 4.1 5개 점령 지점이 있는 점령 지점 맵과 깃발 뺏기 맵의 제한 시간은 30분입니다 4.2 언덕의 왕 맵의 승리를 위한 라운드 승리 횟수는 4회입니다 4.3 일반적인 맵의 연장 시간은 모든 매치에서 유효합니다 5 서버 5.1 서버 문제에 있어서 합리적으로 행동하십시오 5.3 서버에는 비밀 번호가 있어야 합니다 5.4 서버에는 아시아 포트리스 리그 컨픽이 있어야 합니다 5.5 불필요한 서버 설정은 부정 행위로 간주될 수 있습니다 6 부정 행위 및 스크립트 6.1 버그 사용을 허용하지 않습니다 6.2 부정 행위를 허용하지 않습니다 6.3 일반적인 덕 점프 스크립트를 허용합니다 6.4 도발 버그를 금지합니다 6.5 부록 맵 선택-배제 제도에 대한 설명 1 일반 1.1 아시아 포트리스 리그의 기준시는 그리니치 표준시보다 8시간 늦은 시간입니다(싱가포르, 콸라룸프르) 모든 아시아 포트리스 리그 매치의 일정은 다른 언급이 없는 한 그리니치 표준시보다 8시간 늦은 시간을 기준으로 합니다. 매치 일정에 표준 시간대에 관한 언급이 없으면, 그리니치 표준시보다 8시간 늦은 시간을 기준시로 사용한다고 간주합니다. 다른 언급이 있으면 그 시간대를 기준시로 사용합니다. 1.2 매치 일정은 적절한 매치 스레드에서 정해져야 합니다 모든 매치 일정은 적절한 매치 스레드에서 정해져야 합니다. 매치 스레드에 답변이 입력되어 있을 경우에만 부전승을 요구할 자격이 있습니다. 1.3 모든 매치는 개별적인 일정과 데드라인을 가집니다 - 일정이 정해지지 않은 매치는 기본 일정에 행해집니다 모든 매치는 각각의 일정과 데드라인을 가집니다. 매치 일정이 일정 편성 데드라인까지 정해지지 않으면, 어드민들이 기본 일정을 정할 것입니다. 그 후로부터는, 양 팀이 다른 날짜에 매치를 하기로 동의하거나 한 팀이 와일드 카드를 받았을 때만 매치 일정을 바꿀 수 있습니다. 1.4 부정 선수, 서버 및 기타 다른 사항을 기록할 때는 매치 코멘트를 사용하십시오 상대 팀과 연락을 주고 받기 위해 매치 코멘트를 사용하는 것을 권장합니다. 양 팀 간의 용병이나 서버에 관한 문제는 적절한 매치 페이지에 기록되어야 합니다. 2 참가자 2.1 모든 참가자 여러분들을 환영합니다 어떤 국가의 어떤 참가자라도 아시아 포트리스 리그 행사에 참가할 수 있습니다. 그러나 모든 매치를 아시아에 위치한 서버에서 플레이하도록 하므로, 일부 참가자들이 핑에 관련된 불이익을 받을 수도 있다는 것을 잊지 마십시오. 2.2 정확하게 신청한 참가자만이 리그에 참여할 수 있습니다 스팀 아이디를 정확하게 입력했고 팀 선수 명단에 기재된 참가자만 참여할 수 있습니다. 2.3 한 대회당 한 번의 팀 변경만 허용합니다 한 명의 참가자는 한 대회당 한 번 팀을 바꿀 수 있습니다. 해체된 팀의 선수가 팀을 바꾸는 것은 변경 횟수에 포함시키지 않습니다. 한 번의 팀 변경은 다른 팀에 참가해 그 팀을 위해 플레이하는 것을 말합니다. 2.4 모든 참가자는 데모 녹화를 해야 합니다 모든 참가자는 모든 맵의 데모를 녹화해 최소 2주간 보관해야 합니다. 데모 제출을 요청받았으나 제출하지 못하는 참가자와 그 팀은 처벌을 받게 될 것입니다. 2.5 모든 참가자는 리그 사이트에 신청한 닉네임을 사용해야 합니다 아시아 포트리스 리그 사이트에 신청할 때 사용한 닉네임으로 플레이해야 합니다. 2.6 모욕적인 발언, 닉네임, 아바타는 자제해 주십시오 긍정적인 의도가 아닌 이상 매치 동안 채팅 기능 사용을 삼가해 주십시오. 채팅 남용은 처벌을 받게 될 것입니다. 인종차별적인 닉네임과 아바타는 용인할 수 없습니다. 3 매치 규정 3.1 모든 매치는 리그 컨픽을 사용해야 합니다 모든 아시아 포트리스 리그 매치는 개정된 리그 컨픽을 사용해서 플레이해야 합니다[링크]. 이 컨픽을 맵을 바꿀 때 마다 불러와야 합니다. 3.2 스테이터스와 점수판 스크린샷을 찍어야만 합니다 각 팀의 대표자는 매치 시작 전, 선수 교체 시 스테이터스 스크린샷을 찍어야 합니다. 또한 모든 맵 및 라운드의 종료시 점수판 스크린샷을 찍어야 합니다. 해당되는 모든 스크린샷들은 각 팀의 대표자에 의해 결과를 제출할 때 제출되어야 합니다. 3.3 일정이 정해진 매치는 양 팀의 동의 하에 어드민과 상의하는 것으로만 연기될 수 있습니다 매치 스레드에서 매치 일정이 정해지면, 매치 데드라인 전에만 양 팀의 동의 하에 연기될 수 있습니다. 양 팀이 일정을 다시 잡기로 동의하고 매치를 연기하기를 원한다면 어드민에게 연락해 설명을 해 주십시오. 3.4 경기 지연은 15분까지만 허용합니다 15분 안에 매치에 와야 합니다. 한 팀의 인원이 매치 시작 시간이 된 이후 15 분 안에 오지 않는다면, 상대 팀은 부전승을 요구할 수 있습니다. 또한, 맵이 바뀐 이후 첫 선수가 서버에 접속한 시각부터 10 분 안에 팀 구성을 마쳐야 합니다. 부전승 요구권은 여기에도 적용되나, 전체 매치가 아닌 한 맵에서만 부전승할 수 있습니다. 부전승을 요구하려면, 매치 시간에 자신의 팀이 플레이가 가능했음을 보여 주는 스테이터스 스크린샷을 찍고, 상황에 대한 결론을 내릴 수 있다고 생각하는 어떠한 증거든 모두 모아 주십시오(데모 혹은 서버 로그). 그리고 최대한 빨리 어드민과 문제에 대해 상의해 주십시오. 3.5 상대 팀이 동의하지 않는 이상 용병을 허용하지 않습니다 상대 팀이 동의하지 않는 이상 매치 중 어떤 때라도 용병(자신의 팀 인원이 아닌 참가자)를 쓸 수 없습니다. 일정이 정해진 매치에 필요한 충분한 팀원 수가 없고 용병을 쓰고 싶다면 시간 안에 상대 팀과 상의하십시오. 상대 팀이 동의한다면(동의는 의무가 아닙니다) 매치 코멘트에 동의에 대한 기록을 남기십시오. 모든 용병은 아시아 포트리스 리그에 등록되어야 합니다. 허가받지 않은 용병을 쓴 팀은 부전패 당하고 경고를 받게 될 것입니다. 3.6 선수를 교체할 때 상대 팀에게 알려주어야 합니다 규정상 맵이 바뀐 후 선수를 교체할 수 있습니다(자신의 팀 명단에 있는 선수여야 합니다). 맵을 플레이하고 있는 도중의 선수 교체는 선수에게 계속 플레이할 수 없는 기술적 문제가 생겼을 때에만 가능합니다. 3.7 허가받은 관전자만 관전할 수 있습니다 아시아 포트리스 리그에서 허가받거나 소스 TV를 위해 필요한 경우가 아니면 관전할 수 없습니다. 3.8 선수의 접속이 끊기면 일시 중지하십시오 매치 동안 언제든지 일시 중지를 요청할 수 있습니다. 일시 중지의 사유가 될 수 있는 것들은 다음과 같습니다: -선수의 접속 끊김 -서버 문제 -네트워크 문제로 팀이 계속 플레이할 수 없는 경우 일시 중지하려면, 분명하게 일시 중지를 요청하고 사유를 제시해야 합니다(예 : "일시 중지 요청합니다. 선수의 접속이 끊겼습니다"). 그러면 규정에 의해 상대 팀은 가장 가까운 적절한 시각에 스포츠맨다운 태도로 일시 중지해야 합니다(예를 들자면, 공세를 벌이는 도중은 적절하지 않습니다). 요청을 받은 후 15초 이내에 일시 중지해야 합니다. 일시 중지 요청에 응하지 않는 행위는 가벼운 경고에 수반되는 해당 라운드의 몰수패 등의 처벌을 받을 수 있습니다. 문제가 심각한 경우, 중대한 경고에 수반되는 해당 맵의 몰수패 등의 처벌을 받을 수 있습니다. 상대 팀에 적절한 통지를 하기 전에는 어떠한 경우에도 재개할 수 없습니다. 각 팀은 한 맵당 한 번 일시 중지할 권리를 가지며 일시 중지는 5분 이상 지속할 수 없습니다. 3.9 경고 후 점수의 감산 경고를 일정 횟수 이상 받게 되면, 현재 시즌의 자신의 팀에서 점수가 감산될 것입니다. 점수가 먼저 감산된 후 경고가 적용됩니다. 기본 제도 *가벼운 경고 3회 = 중대한 경고 1회 *중대한 경고 1회 = 1점 감산 / 래더에서 10점 감산 *중대한 경고 3회 = 리그에서 퇴출 가벼운 경고 *스크린샷이 잘못됨 / 없음 (추후 스크린샷이 제출되면 복구될 수 있음) *허가받지 않은 선수 출전 *매치 데드라인 이후 매치를 플레이하지 않음 +비영어 언어 사용 (주: 양 팀이 같은 국적을 가지고 있을 경우 비영어 언어 사용을 허가합니다.) *요청받은 데모를 제출하지 않음(첫번째) +비방(첫번째) 중대한 경고 *사기 시도 *요청받은 데모를 제출하지 않음(첫번째 이후) *비방(첫번째 이후) *부정 행위(상황에 따라 추가적인 점수 감산과 관련 선수 추방이 따를 수 있음) *기타 규정 위반(첫번째 이후) 4 맵 4.1 5개 점령 지점이 있는 점령 지점 맵과 깃발 뺏기 맵의 제한 시간은 30분입니다 스톱워치 모드를 사용하는 모든 맵의 제한 시간은 30분입니다. 4.2 언덕의 왕 맵의 승리를 위한 라운드 승리 횟수는 4회입니다 언덕의 왕 뱁은 한 팀이 4라운드를 승리하고 이길 때까지 플레이합니다. 언덕의 왕 맵에서는 시간 제한을 사용하지 않습니다. 서버의 mp_timlimit 설정을 0으로 바꾸거나 스탑워치 컨픽을 사용해 주십시오. 자동적으로 승자를 가리기 위해 mp_winlimit 설정을 4로 바꾸어 주십시오. 4.3 일반적인 맵의 시간 초과는 모든 매치에서 유효합니다 한 팀이 제한 시간을 넘긴 채로 점령 지점을 장악 중이거나 서류 가방을 탈취 중일때 발생하는 "일반적인" 연장 시간이 발생했을 때 양 팀은 플레이해야 합니다. 5 서버 5.1 서버 문제에 있어서 합리적으로 행동하십시오 양 팀은 두 개의 맵을 모두 플레이할 한 개의 서버에 대해 동의하거나, 각 클랜의 서버에서 한 개씩의 맵을 플레이하기로 동의해야 합니다. 어떤 방법으로든 결정을 하지 못한다면 아시아 포트리스 리그 기본 서버에서 플레이해야 합니다(Garena 혹은 BFX taiwan). 매치가 시작되기 전 서버의 상태를 점검하십시오. 매치 후에는 불만 사항 신고를 할 수 없습니다. 5.3 서버에는 비밀 번호가 있어야 합니다 아시아 포트리스 리그에서 사용하는 모든 서버는 비밀 번호가 있어야 합니다. 5.4 서버에는 아시아 포트리스 리그 컨픽이 있어야 합니다 아시아 포트리스 리그에서 사용하는 모든 서버는 맵이 바뀔 때마다 아시아 포트리스 리그 컨픽[링크]을 불러와야 합니다. 5.5 불필요한 서버 설정은 부정 행위로 간주될 수 있습니다 비정상적인 설정을 한 서버는 매치에 사용할 수 없으며/거나 부정 행위로 간주될 수 있습니다. 6 부정 행위 및 스크립트 6.1 버그 사용을 허용하지 않습니다 어떠한 종류의 버그 사용도 허용하지 않습니다. 버그를 사용하는 참가자는 처벌을 받게 될 것입니다. 6.2 부정 행위를 허용하지 않습니다 어떠한 종류의 부정 행위도 허용하지 않습니다. 부정 행위를 하는 참가자는 처벌을 받게 될 것입니다. 6.3 일반적인 덕 점프 스크립트를 허용합니다 키를 바인드해서 일반적인 덕 점프를 하는 것은 허용합니다. 6.4 도발 버그를 금지합니다 낭떠러지에서 도발과 점프를 함께 사용하는 것을 (히트박스 판정 부위를 타격하는 한) 금지합니다. 6.5 부록 규정에 명시되어 있지 않은 스크립트에 대해서는, 통상적인 경험에 따른 규정을 적용하십시오 : 해당 스크립트 없이는 불가능한 어떤 것을 가능하게 해 주는 스크립트를 금지합니다. (즉, 데모맨의 돌격 중 방향 회전 스크립트와 같은 것) 맵 선택-배제 제도에 대한 설명 맵 선택-배제 제도에 대한 설명 이 제도는 대회에서 맵을 결정하기 위해 사용될 수 있습니다. 1. 왼쪽 팀을 "첫번째 팀", 오른쪽 팀을 '두번째 팀"이라 합니다. 2. 첫번째 팀이 첫번째 맵을 배제합니다. 3. 두번째 팀이 두번째 맵을 배제합니다. 4. 세 개의 맵이 남을 때까지 같은 과정을 반복합니다. 5. 그 후 차례가 온 팀이 첫번째로 플레이할 맵을 선택합니다. 6. 그 후 다음 팀이 두번째로 플레이할 맵을 선택합니다. 7. 세번째 맵을 첫번째 연장전 맵으로 합니다. 규정에 따라 추가적인 맵이 필요하다면, 가장 늦게 배제된 맵을 사용합니다. 예시 맵 선택지는 대회 규정을 보아 주십시오. * 첫번째 팀 : "dustbowl을 배제하겠다!" - 남아 있는 맵 : well, granary, gravelpit, 2fort, turbine, badlands * 두번째 팀 : "이런, 하지만 괜찮아. 2fort를 배제한다!!" - 남아 있는 맵 : well, granary, gravelpit, turbine, badlands * 첫번째 팀 : "그래, 괜찮겠지. 잘가 badlands!" - 남아 있는 맵 : well, granary, gravelpit, turbine * 두번째 팀 : "알았어. turbine을 배제한다" - 남아 있는 맵 : well, granary, gravelpit * 첫번째 팀 : "흠, 그럼 우리 맵은 granary로군..." - 남아 있는 맵 : well, gravelpit * 두번째 팀 : "좋아, 우리 건 gravelpit다." - 남아 있는 맵 : well (->양 팀이 한 맵씩 이긴다면 승자를 결정하는 맵이 된다) 이 예시에서의 맵 순서 : 1. granary; 2. gravelpit; 3.well; ( 필요할 시 : 4. turbine; 5.badlands; 6. 2fort; 7.dustbowl; )
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