1. 賽事準則
1A. 賽程(match)公告
所有此賽季的賽程都會在賽季開始前被公告.而關於每次賽程的所有討論與準備都會先張貼在賽程討論區.
季後賽的賽程則會另行公告於普通賽程後的季後賽賽程中.
1B. 排名
隊伍排名的依據為: (1) 積分 與 (2) 勝負差. 如果某些隊伍的積分和勝負差相同則這些隊伍就會進入季後賽的賽程中.
以下為積分計算的標準.
正常狀況:
贏得一場"賽程"得4分
平手一場"賽程"得2分
輸掉一場"賽程"得1分
棄權:
棄權方直接以0分計算
奪權方直接得到4分
1C. 地圖選擇
在每個賽程討論區, 主場隊與客場隊會在已經規定好的地圖群(map pool)裡選擇若干張地圖(也有可能是一張). 選擇方法將遵從以下法則.
*
客場隊必須在賽程討論被貼上討論區的
36小時內在地圖群決擇好地圖.
*
主場隊必須在賽程討論被貼上討論區後等待
36小時才能選擇除了客場隊選擇的地圖外的其餘地圖.
這麼兩隊都有36小時的時間選擇好地圖. 如果某一方放棄選擇.那麼另一方將會有選擇所有地圖的權利.
1D. 地圖規定
1. cp_granary
2. cp_freight_final1
3. cp_gullywash
4. cp_well
5. cp_badlands
6. cp_follower
7. cp_obscure_final
8. cp_pro_dustbowl
9. cp_gravelpit
10. cp_gorge
11. koth_viaduct
地圖包在此下載
cp_obscure_final在此下載
cp_pro_dustbowl在此下載
1DA. 時間為主類地圖
* cp_pro_dustbowl
* cp_gravelpit
* cp_gorge
為了減少煩雜的計算過程.亞洲聯賽採用了ABBA的記分方式. 所謂的ABBA記分方式為: 計時器開啟. 主場隊擔任攻方, 客場隊擔任守方. 勝利的一方拿到1分. 再來雙方交換攻守位置,也就是主場隊擔任守方,客場隊擔任攻方,重設計時器. 勝利的一方一樣拿到1分. 所以時間為主類地圖的分數會直接呼應到你的勝利場數. 如: 1-1, 2-0.
1DB. 5點推進類地圖
達到5點的一方得到1分.最先達到5分者獲勝.或者30分鐘時間限制到達時擁有最多分數的一方獲勝.
1DC. 山丘之王類地圖
最先達到4分者獲勝.或者30分鐘時間限制到達時擁有最多分數的一方獲勝.
1DE. 平手
亞洲聯賽允許有平手的狀況.
2. 賽事
2A. 開賽前責任歸屬
負起協調伺服器的責任的隊伍必須要確保在開賽的伺服器已經設定好相關符合賽事的規定, 至少要在開賽前的15分鐘內準備好.
如果伺服器已經就緒, 負起協調伺服器的責任的隊伍必須要告知對方已經準備好的資訊與詳細狀況.
雙方一定要在賽程討論區內討論好的時間最少15分鐘後開始賽事.
2AA. 賽程張貼責任歸屬
雙方隊伍必須要在賽程結束後3小時內張貼此賽程的比賽結果.
且必須明確指明何者為勝利方(如: cp_granary 4-1 to team spammah, , cp_gravelpit 1-0 to team anas, cp_badlands 2-2 DRAW)
如果隊伍在此賽程有因人數不足而有外僱成員(傭兵).則必須要在賽程結果內表明.
如果只有一方說明了比賽結果.則允許可不出示結果證明.所以另一方必須要有確認的動作.並且嚴格審定另一方的結果是正確的.
如果雙方皆未說明比賽結果.則雙方直接以0分計算.
2B. 正規成員的最低人數
每個隊伍至少要有5位非外僱的正規成員.
2C. 外僱成員 (隊伍觀點)
一位外僱成員最多只能在所有正常賽程中出賽一次. 季後賽不允許中途有外雇成員的參加.
如果該隊伍在同一個分組(divsion)內且為活動狀態則可以在不通知該隊伍的狀況下使用該隊伍的成員為外僱成員. 如果該玩家沒有代表任何隊伍參加亞洲聯賽的賽程, 則該玩家是不被允許成為外僱成員的.
外僱成員僱用準則:
* 你必須清楚且誠實地與外僱成員的來源隊伍溝通為何你要使用它們的成員當外僱成員.
* 外僱成員不可為正規成員.
* 如有使用外僱成員則必須在賽事結果據實以告.
* 其他外僱成員的問題皆不可破壞規則2CA.
外僱成員的用意為讓隊伍如遇到突發狀況時有更加彈性的選擇. 外僱成員不是拿來讓隊伍挑戰他們的極限(因為他們只是臨時僱用),如果發現有任何隊伍違反外僱成員的法則,則會予以扣分
2CA. 外僱成員 (外僱成員觀點)
每個外僱成員最多只能為一隊參加一次賽程.
2D. 錄像檔錄製
隊伍必須準備好該伺服器的STV(SourceTV)來錄製STV的錄像檔. 如果有困難於準備STV, 雙方隊伍都必須要有一人錄製其個人視角的錄像檔.
如果賽程有爭執.則有權利要求每位參予該賽事的成員提供其視角的錄像檔.
2E. 觀察者
亞洲聯賽的管理員與賽事播報員有絕對的權力要求觀察者的位置 (除非他們某些人是某些隊伍的成員). 一個隊伍有多於6個成員在伺服器裡是不被允許的.
2F. 運動家精神
參加賽事的成員必須要求自己有運動家精神與禮貌. 過度使用公共對話頻道聊天會使任何人在嚴肅的賽事中感到不舒服. 任何不尊重的言詞都嚴格禁止, 如果觸犯此規則一樣會予以扣分.
2G. 職業限制
亞洲聯賽第3季的職業限制為
* 1 Medic
* 1 Demoman
* 1 Heavy
* 1 Engineer
* 1 Spy
* 2 Scouts
* 2 Snipers
* 2 Soldiers
* 2 Pyros
職業限制必須強制實行在 'tf_tournament_classlimit_X' 指令.
2H. 解鎖武器與遊戲設定
* 爆擊: 關閉
* 傷害擴散: 開啟
* 彈道擴散修正: 開啟
* 解鎖武器允許: 開啟, 但禁止號角.爆擊可樂.睡魔.所有工程師的解鎖武器
2I. 賽事中暫停
目前如果某些選手有明顯(技術上)的爭議時可提出比賽暫停.暫停並尋找可以替代有爭議的選手時間不得多於5分鐘. 且必須在雙方隊伍明確同意之下取消暫停.
過度或者在非必要狀況下使用比賽暫停將會受到嚴厲處罰. 回報這些足以影響賽程的濫用並讓亞洲聯賽管理員可以適當約束.
如何暫停:
確保伺服器的參數
sv_pausable 設定為"1", 這是必須的.
要暫停: 在指令列設定好
暫停鍵. 預設值是Pause/Break鍵.
要取消暫停: 再按一次設定好的
暫停鍵即可.
請注意任何在伺服器裡的人都可以暫停或者取消暫停.
2J. 賽事再排程
如果有任何理由使得賽程無法在約定的時間開始, 且雙方隊伍同意暫緩賽程, 那麼必須要盡快通知所屬分組(division)的管理員來取得同意
3. 伺服器
3A. 認可伺服器
如果要得到認可成為認可伺服器.必須要:
* 不低於 256 tickrate/server fps
* SourceTV啟動中
* 官方規定的設定檔已經設定好
如果你需要SourceTV demo, 請盡量通知spammah 或者 hcaz 來預約.
並請盡量尋找適合雙方隊伍連線速率的伺服器
3B. 設定檔
[ 5點推進類地圖 ]
[ 時間為主類地圖 ]
[ 山丘之王類地圖 ]
3C. 連線速率公平性
雙方隊伍的平均連線速率差不得高於
50. 連線速率盡量在進入伺服器前就先達成協議.
Loss與choke並不是無法在此伺服器內比賽的適當理由; 連線速率是唯一的理由因素. 如果雙方隊伍的平均連線速率差低於
50.則此伺服器就可以進行比賽
每個隊伍有權利在他們或他們適合的伺服器進行一半的賽程, 如果適用此規則. 主場隊伍有權選擇哪一部分在他們適合的伺服器進行
如果雙方隊伍都無法提供適合的伺服器 亞洲聯賽管理員可以決定哪些伺服器必須要提供給賽程使用.