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AFA Tournament Rules (Chinese)

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目錄

1. 一般

1.1 比賽規格

1.2 比賽獎項

1.3 重要日期

 

2. 安排

2.1 賽程安排

2.2 比賽地圖選取系統 細則

2.2.1 地圖列表

 

3. 比賽

3.1 符合資格的玩家

3.2 職業限制

3.3 武器解鎖

3.4 開始進行比賽

3.4.1 加入伺服器

3.4.2 最低到齊的玩家數

3.4.3 玩家名稱

3.4.4 狀態螢幕截圖

3.4.5 個人視角Demos

3.5 比賽計分

3.5.1 對稱CP地圖

3.5.2 時間型地圖 (Gravelpit)

3.6 平手

3.7 旁觀者

 

4. 作弊和漏洞

4.1 漏洞

4.1.2 例外狀況

4.2 第三方軟體

4.2.1 例外狀況

4.3 冒充符合資格的玩家

 

5. 伺服器

5.1 伺服器設定

5.2 適合的伺服器

5.3 國外隊伍

5.4 伺服器當機

5.5 暫停

 

6. 懲罰和糾紛

6.1 糾紛

6.1.1 提出爭議

6.1.2 處理

 

7. Forfeits & Defaults

7.1 棄權

7.1.1 標準比賽棄權

7.1.2 決賽階段比賽棄權

7.2 Defaults

7.3 沒收獎項

 

 

1. 一般

1.1 比賽規格

台灣 6v6 AFA是一場6v6雙淘汰賽事,賽程內各地圖勝負,皆採勝對手五分、或比賽30分鐘時間結束後較高分者為單場獲勝標準,並在三張地圖內獲勝兩次以取得此賽程的勝利並晉級。

關於比賽地圖的選擇請參照2-2節。

 

1.2 比賽獎項

第一名獎項: 未定

第二名獎項: 未定

第三名獎項: 未定

 

1.3 重要日期

<28-06-2012 11:59pm>: 已鎖定的名單;團隊在此日期之後報名登記的玩家將不會被視為符合資格的玩家,除非他們批准例外。

<0X-07-2012>: 定期回合開始

<0X-07-2012>: 八強賽開始

<0X-07-2012>: 準決賽開始

<0X-07-2012>: 總決賽

 

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2. 日程安排

2.1 賽程安排

一旦比賽的參與者已確定完成,比賽文章資訊將會張貼在台灣 6v6 AFA 分區塊。文章資訊中將包含比賽的日期、地圖、伺服器 & STV 資訊。

 

2.2 比賽地圖選取系統 細則

• 1. 左邊的隊為”一隊”,右邊的隊為”二隊”。

• 2. 一隊先剔除第一張地圖。

• 3. 二隊剔除第二張地圖。

• 4. 如此類推直至餘下三張地圖。

• 5. 輪到的隊伍決定第一張要打的地圖。

• 6. 另外一隊則決定第二張要打的地圖。

• 7. 餘下來的第三張地圖為加時地圖。如在指定的比賽條例下需要進行第三張地圖的比賽,則使用這張地圖。

 

例子:

 

* 一隊:”我們剔除dustbowl!” – 餘下的地圖: well, granary, gravelpit, 2fort, turbine, badlands

 

* 二隊:”噢…好,我們剔除 2fort!!” – 餘下的地圖: well, granary, gravelpit, turbine, badlands

* 一隊:“badlands 再見了!” – 餘下的地圖: well, granary, gravelpit, turbine

* 二隊: “沒問題,我們剔除 turbine” – 餘下的地圖: well, granary, gravelpit

* 一隊: “Hmm, 我們選擇granary為第一張圖” – 餘下的地圖: well, gravelpit

* 二隊: “Ok, 我們選 gravelpit為第二張圖” – 餘下的加時地圖: well (-> 完成

 

2.2.1 地圖列表

cp_granary

cp_gullywash

cp_badlands

koth_pro_viaduct_rc3

cp_gravelpit

cp_snakewater

cp_warmfront

 

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3. 比賽

3.1 符合資格玩家

團隊只允許使用符合下列條件的玩家

• 必須簽名和註冊他們的團隊

• 在比賽名單鎖定日期之前必須加入他們的團隊 ( 請參閱: 1.3點 重要日期 )

• 必須有在報名表提交 Steam ID (台灣AFA報名不用在報名表提交 Steam ID)

 

3.1.1 玩家例外狀況

為了維持整個比賽穩定,將適用於以下限制:

• 玩家不能在比賽期間中跳隊,除非在隊伍名單鎖日前.

如果要申請一個例外狀況,請聯絡賽事管理員.

 

3.2 職業限制

Demoman: 1

Engineer: 1

Heavy: 1

Medic: 1

Spy: 1

Pyro: 2

Scout: 2

Sniper: 2

Soldier: 2

 

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3.3 武器解鎖

本次比賽禁止以下武器.

 

Scout

"The Sandman" 睡魔

"The Shortstop" 游擊手

"Mad Milk" 瘋狂牛奶

"The Candy Cane" 拐杖糖

Demoman

"The Ullapool Caber" 阿勒浦木製手榴彈

"The Loch-n-Load" 直擊榴彈

"The Claidheamohmor" 民主的榮耀

"Stickybomb Jumper" 黏彈跳躍者

Engineer

"The Wrangler" 牧馬者遙控器

"The Jag" 鉤爪扳手

"The Frontier Justice" 邊疆正義

Heavy

"Natascha" 娜塔莎

"Gloves of Running Urgently" 狂奔手套

"The Buffalo Steak Sandvich" 水牛排三明治

"The Brass Beast" 黃銅野獸

"Warrior's Spirit" 戰士之魂

"Fists of Steel" 鐵拳

Pyro

"The Powerjack" 強力千斤頂

"The Back Scratcher" 不求人

"The Flare Gun" 信號槍

"The Backburner" 背後火焰發射器

Sniper

"The Sydney Sleeper" 雪梨沉睡者

Spy

"Your Eternal Reward" 您的永恆獎賞

Soldier

"The Black Box" 黑盒子

 

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3.4 開始進行比賽

3.4.1 加入伺服器

一旦兩個隊伍都有Server IP跟密碼比賽就得在十分鐘內開始。

 

3.4.2 最低到齊的玩家數

比賽時隊伍不到五個位玩家就算棄權.

 

3.4.3 玩家名稱

要求玩家們在遊戲中使用他們的隊伍名單上所列的相同名稱。惡搞的名稱可能會導致比賽玩家立即解雇。

 

3.4.4 狀態螢幕截圖

每隊須有一個代表在每一場比賽的開始前和每一次換人後擷取一張隊伍狀態截國。每一張地圖或回合完結後也需要擷取分數表的截圖。所有有關截圖須在隊長提交比賽結果時一拼上載。

 

3.4.5 個人視角Demos

在比賽期間所有玩家都必須要錄製每一場玩過的地圖的Demos。比賽管理員會要求提供Demos

 

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3.5 比賽計分

3.5.1 對稱CP地圖

以下的計分方法將被用於對稱CP地圖.

• 勝差五分或三十分鐘

 

3.5.2 時間型地圖 (Gravelpit)

第一場主場先攻並計時, 攻守互換後, 客場必須在主場計時時間內獲得與主場相同的目標.

第二場換由客場先攻並計時, 攻守互換後, 主場必須在客場計時時間內獲得與客場相同的目標.

如有必要進行第三場則由主場先攻。

 

 

3.6 Draws 平手

如超過法定時間而雙方分數為平手,將會進行決勝局。 決勝局進行其間如10分鐘內未有隊伍取得該回合的勝利, 成功控制中央據點的隊伍為勝方.

 

3.7 Spectators 旁觀者

在任何情況,除了比賽管理員,沒有旁觀者允許在比賽伺服器內觀看。可以在SourceTV內觀賽.

如果需要的替補玩家,原本的玩家必須離開遊戲中的隊伍,遊戲內的隊伍不能超過6位玩家。

 

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4. 作弊和漏洞

4.1 漏洞

嚴禁利用遊戲或地圖錯誤/故障/缺陷 ("漏洞") 為了贏得不平等的優勢。

 

特別禁止以下遊戲/圖漏洞:

• 如Engineer (步哨防禦槍, 補給器, 傳送器的入口和出口) 必須是能夠被損壞的位置,如果他們不能被損壞,則被認為是一個漏洞。

• 使用Demoman的黏性炸彈丟在邏輯上不該造成傷害的地方. 已知的漏洞位於cp_gravelpit A點的位置。

 

4.1.2 例外狀況

目前沒有任何例外情況。

 

4.2 第三方軟體

禁止使用任何第三方插件,改變Team Fortress 2客戶端,獲得不公平的優勢。玩家和隊伍被發現使用這樣的插件,將被比賽中刪除,並沒收任何的獎項.

 

4.2.1 例外狀況

允許第三方語音通訊軟體,如(但不僅限於)用Ventrilo,Teamspeak和Mumble。

 

4.3 冒充符合資格的玩家

在比賽進行中不能冒充符合資格的玩家,使用該玩家Steam帳號進行比賽,第一次發現移除該兩位玩家,第二次則整隊伍移除.

 

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5. 伺服器

5.1 伺服器設定

所有賽事的比賽必須使用官方的伺服器配置檔案。如果你需要這些文件,請聯絡管理員。

 

5.2 適合的伺服器

一個適合的伺服器必須有至少19個位置(14個玩家和5個管理員/轉播員/工作人員)。伺服器還必須具有SourceTV提供和使用官方的伺服器設定檔(應要求提供)。

 

5.3 國外隊伍

所有東南亞隊伍都會在這些競賽伺服器上(e-Club,Gamers United,AsiaFortress ). 然而,如果兩個非東南亞隊伍之間的比賽,可以選擇一個適合的伺服器 (請參閱: 5.2 適合的伺服器).

 

5.4 伺服器當機

如果在比賽中伺服器發生當機,伺服器回到線上後地圖將重新讀取. 在十分鐘內伺服器仍不在線上,可以尋找別一個適合的伺服器 (請參閱: 5.2 適合的伺服器). 若找不到任何適合的伺服器,比賽將延期。

 

5.5 Pausing 暫停

在遊戲中隊伍有權要求在比賽中暫停。隊伍可以用以下原因要求即時暫停比賽.

- 有隊員斷線

- 伺服器出現問題

- 因網路問題影響而不能繼續比賽

暫停時間不超過三分鐘,玩家未在三分鐘返回伺服器,遊戲則將恢復.暫停的時間將交給管理員斟酌決定.

 

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